El Imperio se extiende por incontables mundos, un imperio recién nacido al borde de la victoria definitiva. Sin embargo, en la cúspide de esta era dorada de conquista, la galaxia se ha sumido en una Era de Oscuridad. Horus Lupercal, Señor de la Guerra de los ejércitos del Emperador, se ha vuelto contra su progenitor genético, y las dieciocho Legiones de Marines Espaciales, antaño unidas en una Gran Cruzada para consolidar a toda la Humanidad bajo el estandarte del Emperador, están desgarradas por la traición. Esta es la Herejía de Horus: el conflicto más sangriento que la Humanidad haya conocido jamás. Una guerra civil a escala galáctica, en la que soldados sobrehumanos, ataviados con armaduras avanzadas, lanzan armas devastadoras contra aquellos a quienes llamaban hermanos. ¿Dónde reside tu lealtad?
Warhammer: La Herejía de Horus es un juego de guerra de miniaturas que enfrenta a poderosos ejércitos en apocalípticas batallas de mesa. Elige tu facción favorita, ya sea Leal o Traidora, desde los caballerosos Ángeles Oscuros hasta la hipócrita Legión Alfa, o entre las numerosas filas de los Auxiliares Solares y las máquinas de guerra de la Legio Titanicus. Construye tu ejército con una gama de espectaculares miniaturas y enfréntate a otros jugadores en juegos de guerra de asombrosa profundidad táctica.
Este libro de tapa dura de 352 páginas contiene:
– Trasfondo y tradición: Amplia información sobre la Era de la Oscuridad, las Legiones Astartes, otras facciones, una cronología, ilustraciones inspiradoras y fotografías de miniaturas.
– Principios básicos: Las reglas básicas de Warhammer: La Herejía de Horus.
– Principios avanzados: Reglas para estados tácticos, reacciones, habilidades psíquicas, vehículos y terreno del campo de batalla.
– Reglas de batalla: Una guía de las fases del juego.
– Batallas en la Era de la Oscuridad: Instrucciones para construir tu ejército.
– Paquete de misiones principales: tres misiones principales, tres mapas de despliegue y una variedad de objetivos secundarios para tus partidas.
– Armerías de la Era de la Oscuridad: reglas especiales para Warhammer: La Herejía de Horus y poderes psíquicos para las seis disciplinas psíquicas.